A Multiplayer Whack-A-Mole Game Using Gestural Input in a Location-Sensitive and Immersive Environment

نویسندگان

  • Koji Yatani
  • Masanori Sugimoto
  • Hiromichi Hashizume
چکیده

By utilizing recent information and communication technologies, many researchers have been investigating entertainment computing applications. In this paper, we propose an immersive entertainment environment combined with gestural input and location recognition technologies. Inertial sensors are used for recognizing players’ gestures, and optical markers are used for recognizing players’ locations and orientations. We have developed an entertainment application called ARHunter, which is a multi-player whack-a-mole like game. User studies of ARHunter indicated that it could enhance the level of players’ engagement and excitement. Several issues to be investigated in our future work are discussed.

برای دانلود رایگان متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

ثبت نام

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

ARHunter: A Multiplayer Game Using Gestural Input in a Location-Sensitive and Immersive Environment

By utilizing recent information and communication technologies, many researchers have been investigating studies on entertainment computing. In this paper, we propose an immersive entertainment environment combined with gestural input and location recognition technologies. Inertial sensors are used for recognizing players’ gestures, and optical markers are used for recognizing players’ location...

متن کامل

Command & Control in Virtual Environments: Designing a Virtual Environment for Experimentation Topic: Topic 3, Information Sharing and Collaboration Processes and Behaviors

Research in command and control is advancing rapidly through a campaign of laboratory experimentation using the ELICIT (Experimental Laboratory for Investigating Collaboration, Information-sharing, and Trust) multiplayer online counterterrorism intelligence game. In most ELICIT experiments, participants play the game through a Web interface and interact with one another solely through textual i...

متن کامل

به کارگیری فیلتر فعال قدرت موازی بر مبنای آشکارسازی ولتاژ در یک فیدر شعاعی توزیع با هدف کاهش مؤثر پدیده‌های انتشار هارمونیکی و Whack-a-mole

به منظور میراکردن پدیده انتشار هارمونیک، فیلترهای فعال قدرت روی سیستم‌های توزیع نصب می‌شوند. نصب فیلتر فعال قدرت روی باس‌ها ممکن است باعث ایجاد پدیدة نوسان هارمونیکی «Whack-a-mole» شود. در این مقاله فیلتر فعال قدرت موازی که بر اساس آشکارسازی ولتاژ کار می‌کند و با هدف کاهش مؤثر و جبرانسازی پدیده های انتشار و نوسان هارمونیکی به کار رفته، مورد بررسی و مطالعه قرار گرفته است. دو مطالعه موردی اتصال م...

متن کامل

3D Role-Playing Games as Language Learning Tools

Leveraging the experiential cognition and motivational factors of 3D games, we conduct a pilot study that utilizes Ever Quest 2 as pedagogical learning tool for English as a second language (ESL) students. We combine the benefits of massive multiplayer online role-playing games (MMORPGs) and second language methodology to create a digital learning environment for second language acquisition (SL...

متن کامل

ذخیره در منابع من


  با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

عنوان ژورنال:

دوره   شماره 

صفحات  -

تاریخ انتشار 2005